Producto de una iniciativa conjunta de Fundación País Digital y la Cámara de Comercio de Santiago, el jueves 4 de diciembre se lanzó la versión 2008 de Innovación Made in Chile, libro que este año destaca 50 casos ejemplares en educación, entre los que se cuenta Invención 2065, juego surgido en el Altamira.
Todo nace de una conversación acerca de la necesidad de desarrollar habilidades sociales y emocionales en adolescentes, en un mundo caracterizado por el constante cambio. Así, Camilo Herrera decide llevar a la práctica esta conversación, convocando a José Luis Flores, para la creación de la épica y mundo narrativo de la experiencia y a Gabriela Guzmán para dirigir al equipo de profesionales que se fueron sumando en la construcción de Invención 2065.
Dos años después de su primera prueba con 320 alumnos del Colegio, el juego que se sigue trabajando con los niveles de 5º y 6º básico, recibe hoy un reconocimiento por considerarse un aporte a la educación, importante de destacar y replicar.
Invención 2065 es un juego que permite observar y trabajar las habilidades de liderazgo, coordinación, trabajo en equipo y solución de conflictos de manera matricial (es decir, operando todas al mismo tiempo) en los niveles de 5º - 6º y 7º - 8º básico, junto con experimentación de roles activos de los profesores y de liderazgo para alumnos de enseñanza media seleccionados.
Para ver fotografías de la experiencia Invención 2065 en el Altamira, pincha aquí.



























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